
ARQUITECTURA DE APPLETVIEWER
El appletviewer representa el mínimo interfaz de navegación. En la figura se
muestran los pasos que seguiría appletviewer para presentarnos el resultado de
la ejecución del código de nuestra clase.

Esta
es una visión simplificada del appletviewer. La función principal de esta
aplicación es proporcionar al usuario un objeto de tipo Graphics sobre el
que dibujar, y varias funciones para facilitar el uso del objeto Graphics.
Ciclo de vida de un Applet
Cuando un applet se carga
en el appletviewer, comienza su ciclo de vida, que pasaría por las siguientes
fases:
- Se crea una instancia de la clase que controla el applet. En el ejemplo de
la figura anterior, sería la clase HolaMundo.
- El applet comienza a ejecutarse.
- El applet empieza a recibir llamadas. Primero recibe una llamada
init (inicializar), seguida de un mensaje start (empezar) y
paint (pintar). Estas llamadas pueden ser recibidas asíncronamente.

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Tutorial de Java
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