Este es un ejemplo de un applet, Animacion.java, que crea un thread de animación que nos presenta el globo terráqueo en rotación. Aquí podemos ver que estamos creando un thread de sí mismo, concurrencia. Además, animacion.start() llama al start() del thread, no del applet, que automáticamente llamará a run():
import java.awt.*;
import java.applet.Applet;
public class Animacion extends Applet implements Runnable {
Image imagenes[];
MediaTracker tracker;
int indice = 0;
Thread animacion;
int maxAncho,maxAlto;
Image offScrImage; // Componente off-screen para doble buffering
Graphics offScrGC;
// Nos indicará si ya se puede pintar
boolean cargado = false;
// Inicializamos el applet, establecemos su tamaño y
// cargamos las imágenes
public void init() {
// Establecemos el supervisor de imágenes
tracker = new MediaTracker( this );
// Fijamos el tamaño del applet
maxAncho = 100;
maxAlto = 100;
imagenes = new Image[36];
// Establecemos el doble buffer y dimensionamos el applet
try {
offScrImage = createImage( maxAncho,maxAlto );
offScrGC = offScrImage.getGraphics();
offScrGC.setColor( Color.lightGray );
offScrGC.fillRect( 0,0,maxAncho,maxAlto );
resize( maxAncho,maxAlto );
} catch( Exception e ) {
e.printStackTrace();
}
// Cargamos las imágenes en un array
for( int i=0; i < 36; i++ )
{
String fichero =
new String( "Tierra"+String.valueOf(i+1)+".gif" );
imagenes[i] = getImage( getDocumentBase(),fichero );
// Registramos las imágenes con el tracker
tracker.addImage( imagenes[i],i );
}
try {
// Utilizamos el tracker para comprobar que todas las
// imágenes están cargadas
tracker.waitForAll();
} catch( InterruptedException e ) {
;
}
cargado = true;
}
// Pintamos el fotograma que corresponda
public void paint( Graphics g ) {
if( cargado )
g.drawImage( offScrImage,0,0,this );
}
// Arrancamos y establecemos la primera imagen
public void start() {
if( tracker.checkID( indice ) )
offScrGC.drawImage( imagenes[indice],0,0,this );
animacion = new Thread( this );
animacion.start();
}
// Aquí hacemos el trabajo de animación
// Muestra una imagen, para, muestra la siguiente...
public void run() {
// Obtiene el identificador del thread
Thread thActual = Thread.currentThread();
// Nos aseguramos de que se ejecuta cuando estamos en un
// thread y además es el actual
while( animacion != null && animacion == thActual )
{
if( tracker.checkID( indice ) )
{
// Obtenemos la siguiente imagen
offScrGC.drawImage( imagenes[indice],0,0,this );
indice++;
// Volvemos al principio y seguimos, para el bucle
if( indice >= imagenes.length )
indice = 0;
}
// Ralentizamos la animación para que parezca normal
try {
animacion.sleep( 200 );
} catch( InterruptedException e ) {
;
}
// Pintamos el siguiente fotograma
repaint();
}
}
}
En el ejemplo podemos observar más cosas. La variable thActual
es propia de cada thread que se lance, y la variable animacion la
estarán viendo todos los threads. No hay duplicidad de procesos, sino que todos
comparten las mismas variables; cada thread, sin embargo, tiene su pila local de
variables, que no comparte con nadie y que son las que están declaradas dentro
de las llaves del método run().
La excepción InterruptedExcepcion salta en el caso en que se haya
tenido al thread parado más tiempo del debido. Es imprescindible recoger esta
excepción cuando se están implementando threads, tanto es así, que en el caso de
no recogerla, el compilador generará un error.
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